2020年,因为疫情缘故,移动游戏和应用的使用和支出都出现了繁荣,2021年,市场趋势开始恢复正常。移动应用数据分析平台Sensor Tower Intelligence的数据分析,近期总结了2021年1月至今的一些趋势。
这份数据表现出了全球移动应用和游戏的变化情况,需要注意的是,因为苹果应用全球统一渠道,所以中国用户的贡献也在其中,但谷歌应用在全球范围内是Google Play为主,中国的生态更为分散,所以安卓部分的数据可能跟国内不同。
总体来看,全球消费者在苹果App Store和谷歌Google Play上的应用内购买、高级收费应用和订阅支出预计将达到约1330亿美元。与2020年的1111亿美元相比,年增长率为19.7%。
非游戏类软件:TikTok和Facebook统治两大平台
从全球范围来看,消费者在苹果App Store上的支出将达到851亿美元,比2020年的723亿美元增长了17.7% 。再看谷歌的Google Play,用户花费减少了,但是年增长率增加了,从388亿美元攀升到479亿美元,增幅为23.5% 。两个平台的相对支出与2020年持平,苹果的应用商店收入大约是谷歌市场的1.8倍。
应用游戏总体增幅,黑色是谷歌应用商店,蓝色是苹果
中国iOS系统上的抖音及其海外版TikTok将继续保持在榜首的统治地位,成为非游戏类在两个应用商店中的收入总和最高。
今年早些时候,字节跳动旗下的短视频平台总收入超过了30亿美元,而在2021年的前11个月,该应用的收入为20亿美元,比12亿美元增长了67% 。但对比两个平台各自的数据,看来iPhone用户还是更爱TikTok。
image002.png自左至右:总体下载量,苹果商店下载量,谷歌商店下载量
Google Play上,Facebook是最受欢迎的软件,以大约5009亿的安装量位居榜首 。
手游类:吃鸡游戏大家都爱
2021年,手机游戏的支出持续增长,用户在苹果和谷歌商店的支出将达到896亿美元,这数据对比2020年的796亿美元,增长了12.6% ,占据了所有应用类支出的67.4%。
虽然这一类别仍在年年攀升,但它在整体消费支出中所占的份额却在下降。2019年,移动游戏占所有应用程序支出的74.1%; 2020年,其份额下降了2个百分点,降至71.7% ; 2021年,预计其份额将比2019年的数字下降约6.7个百分点。
这表明非游戏类产品的持续增长,比如娱乐类产品。
当然尽管手游支出比例变少,但游戏类仍然占据了每个市场的大部分支出,他们分别为苹果和谷歌的应用商店带来了61.5%和78%的收入。
如果奥看下载量,总体最高的是Garena Free Fire,而苹果平台上下载量最多的是PUBG Mobile腾讯光子工作室群的绝地求生,也是“吃鸡类”游戏。
在App Store上,到今年年底,全球移动游戏玩家预计将花费523亿美元,比2020年的476亿美元增长9.9% 。腾讯旗下的《王者荣耀》是iOS平台上收入最高的游戏,收入为29亿美元,比去年的25亿美元增长了16% 。
而在谷歌商店上,2021年,全球消费者的游戏支出将达到373亿美元,比前一年的320亿美元增长16.6% 。谷歌平台上收入最高的产品又是硬币大师,它的收入从2020年的8.098亿美元增长了13% ,达到了近9.12亿美元。